初恋の人から手紙が届きました

よっしい、ひさしぶり。
もう女性専用車両に乗る夢は叶えましたか?毎日のように願望を話していたよっしいをなつかしく思います。

泣きじゃくって「別れないで済むなら何でもするから」と言ったよっしいにうんざりして見切りをつけたあの日から、もう21年が経ったのですね。月日が流れるのは早いものです。

あ、そうそう、お手紙を書いたのには特に理由はないんです。ただ部屋の掃除をしていたらよっしいからの昔の手紙が出てきたから、なつかしくなって。びっくりさせてごめんなさい。

あのころの付き合いを思い返すと、わりと私はよっしいに迷惑ばかりかけていたなぁと思います。男子の友達が多くてわりと告白もされやすい私に対して、よっしいは女子とも接点がなく、ネガティブにさせてしまったなぁと反省しています。よくよっしいは「おれのどこがいいわけ?」って聞いてきましたよね。今でも答えは見つかりませんが、何か答えてあげればよかったのだと今になって分かりました。

そういえばよっしいにとっては私が初恋の相手なんですよね?最初のころのよっしいはやけに自信がなくて「おれって元カレたちと同じようにいろいろしていいのかな?」なんて私に聞いていたのを覚えています。いろいろって(笑)。それは正直引きました。

付き合ったばかりのころのよっしいを思い出すと、「おまえがいなくなったらおれは死ぬ」なんて言ってくれていましたよね。重苦しかったけど、でも少し嬉しかった記憶があります。今は健やかに過ごしていますでしょうか?

よっしいと付き合えて本当によかったなぁと思うところは、「恋愛をしないほうが楽なときもある」ということを学べたことです。よっしいと別れた後、恋愛依存の私が「もうしばらくは恋はいいや」と思えたのは、とても大きいことです。ありがとう。

いろいろ書きましたが、私はよっしいが大好きでした。これからもよっしいらしさを大切に、当時本気でやっていた宇宙人との交信も続けて(笑)、新しい誰かを幸せにしてあげてください。

またいつか会いましょう。では。

P.S. よっしいが誕生日にくれたキャッチャーミット、使い道がないので捨てていいですか?

さわやかにエライいわれようですね。なんで、キャッチャーミットなんか贈ったんだろうか? とりあえず、燃えるゴミの日にでも捨ててくだされ。僕は宇宙人との交信にいそがしいのです。

ミクシィで教えてもらったネタですけど、おもしろかったので。

『MindManager WEB』オンラインマインドマップ作成

ゴチャゴチャと考えが交錯して収拾がつかないときに便利なのが、マインドマップを描くこと。

関連するキーワードを線でむすび、図にすることで、自分がなにを考えているのかと、なにが考えたりないのかが明確になる。このマインドマップをオンラインで作成できるサービス『MindManager WEB』をためしてみた。

指示どおり、アカウントを登録してログインすると、まっさらなマインドマップが作成できる。中心となるキーワードを設定し、要素となるキーワードを配置すると、勝手に線をむすんでくれる。ここらへん、手書きでマインドマップを作成したことのある方なら、直感的に操作できると思う。

mindmanager_web

有料のサービスですけど、30日間無料でためせるので、ちょっと使ってみます。

現代トルコの情報収集

こないだの銅像放置事件でも思ったけど、僕はどうも現代のトルコ情報にうとい。
とはいえ、一般のニュースでは国際的なできごとがおおく、トルコ国内のニュースは、よほどの大事件か、おもしろ事件でないとつたわってこない。トルコ語は読めないので、直接ネットで情報収集するのはむずかしいけど、トルコをふくめ中東関係のニュースを日本語に翻訳しているサイトがあったので、そこをみるようにしました。

    けっこう、ローカルな話題も翻訳されており、たとえばトルコで、オバマ大統領のそっくりさんが市長に立候補しているなんて記事があった。日本にかぎらず、オバマ人気にあやかろうという方はいらっしゃるようで。

    トルコにかぎらず、いろいろな方面にアンテナを張っとこうと思います。

    『7th DRAGON(セブンスドラゴン)』クラフトマナによる魔力自給で宿屋レス

    Nintendo DS『7th DRAGON(セブンスドラゴン)』をプレイ中。

    現在はアイゼンに到着したところ。ウチのパーティーはファイター、ナイト、ヒーラー、メイジと、かなり堅実なメンツです。育成方針は以下のとおり。

    ファイターは剣も斧もつかえますが、いちおう剣がメイン。ザコはラッシュエッジで3体同時攻撃、ボス戦ではアタックキルで攻撃力を削ぐ。ミートイーターで生肉ドーピング。

    ナイトはディフェンスシフトで守りをかため、シルド系でダメージ軽減しつつ、キュア系で回復し、すきあらばナイトブレードで攻撃。フィールドでは、ウォークセーフで地形ダメージ無効化。

    ヒーラーはもちろん回復もできるけど、クラフトマナでパーティー全体の魔力をつねに回復するのが主任務。このスキルのおかげで、回復ポイントがなくても戦いつづけることができる。フィールドではインビジビリティでエンカウント率を低減。

    メイジはマナマスタリー系で、単体主力はマナバレット、ザコ敵用にヘヴンズプレスで全体攻撃、ボス戦用にメイジコンセントで魔法の威力を倍加。鑑定学でアイテム入手率アップ。

    ヒーラーのクラフトマナのおかげで、パーティー全体の魔法力がつねに回復できるから、体力回復はナイト、攻撃はメイジがいればザコもボスもゴリゴリけずってくれます。ファイターは……直接攻撃力ではトップなんだけど、いまのところメイジの火力にはおよばない感じです。ファイターは単体攻撃に特化したサムライと入れ替えるのもアリかも。このゲーム、宿屋にとまると、せっかく駆除したフロワロ(毒花)が復活したり、ファイターのミートイーター効果がなくなるので、なるべくクラフトマナで魔力を回復させて、宿にはとまらないようにしています。宿以外でエグゾースト(強化攻撃ゲージ)が回復できれば良いのだけれど。

    これから、ヒヨロン神水洞攻略にむかいます。

    『タウロミン』で快適花粉症対策

    個人的な所見ですので、参考ていどに。

    数年前までは、この季節になると花粉症で苦しんでますという記事(こんなのや、こんなの)を上梓してたのですが、ここ数年はそれほど苦しめられることもない。その秘訣は、『タウロミン』という薬を飲むようになったから。皮膚の炎症や鼻炎に有効な成分の入った錠剤で、花粉の飛ぶ季節は朝昼晩と飲むようにしています。

    僕の場合、この薬を飲むようになる以前は、花粉症対策用のマスクをしても目のかゆみや鼻水がおさまらず、ティッシュを大量に消費していました。でも、この薬を飲むようになってからは、たまに目鼻がかゆくなったり、くしゃみを連発することはあるものの、マスクなし、ティッシュの大量消費なしですごせるようになりました。症状をやわらげるだけで、完治はしないようですが、それでも飲む前とくらべれば、はるかに快適。症状が重いなと思ったら、用法がゆるす範囲で多めに飲むのもアリ。

    今年もバッチリ、お世話になってますよ。

    ※効果には個人差があります。用法、用量を守ってお使いください。

    PS3『のびのびBOY』無限伸張記

    プレイステーション3のダウンロード専用ゲーム『のびのびBOY』を購入。

    といっても、僕はPS3をもっていないので、購入用のポイントだけ買って、友人のPS3にダウンロードさせてもらいました。『塊魂』の作者のかたの新作ということですが、主人公のイモムシみたいなのびのびBOYを3Dスティックで操作して、さまざまなオブジェクトを捕食し、自身をひたすら長くのばしていくのが目的……なんじゃない? 左スティックで頭部、右スティックで尾部を、それぞれ別個に操作できるので、人や家や樹木を捕食して、頭と尾部をひろげるように操作すると、ポコポコと胴体が虹色に伸張する。やりすぎるとボディが「千切れる」ので、切れたパーツを捕食して再結合しましょう。捕食と伸張をくりかしていくと、全長数キロにもわたる、まさに「のびのびBOY」が出現します。プレイしていても、いったいなにがうれしいのか、さっぱりわからないゲーム。『塊魂』はセンスがシュールではあるけれど、より巨大な塊を造るというゲームとしての目的は明確でしたが、『のびのびBOY』にいたっては、もはや自身を伸張すること以外は、好きにしてくれという感じ。

    ゲームというよりは、気泡緩衝材(プチプチ)をひたすらつぶしたり、ねり消しを伸ばしたり丸めたりをくりかえすような、意味はないけれど、ついつい熱中してしまう作業にちかい。数時間、ひたすらのびのびしていたので、開始5分で放りだすクソゲーではないと思う。僕にとっては、ですけどね。のびのびのびのび……。

    『7th DRAGON(セブンスドラゴン)』で快適ドラゴン征伐

    Nintndo DS『7th DRAGON(セブンスドラゴン)』を開始。

    いま、あえて王道なRPGを造ってしまおうという、ひとまわりした感のある新作ゲーム。昨年から注目しており、『世界樹の迷宮』シリーズにハマッた流れからプレイしています。現在、ようやっとオープニングイベントが終了し、本格的なドラゴン征伐を開始したところ。本作を開始すると、いきなり超シンプルなみおろし型の画面に、唖然。DSは処理能力的にNintendo 64≒初代プレイステーションぐらいの性能はあるはずなのに、まるでスーパーファミコンやゲームボーイアドバンスのような……いや、ケータイアプリでもよさそうなマップデザイン。でも、無駄に歩かされたり、豪華すぎてみにくい画面になるよりは、スッキリしてて良いです。

    キャラメイクをして、街で情報収集をして、装備をととのえ冒険に出発。キャラクターの育成は世界樹にちかく、スキルポイントのわりふりによってカスタマイズがおこなえる。たとえば、ファイターなら剣か斧のどちらかに集中して技をおぼえさせたほうが良いとか、ヒーラーなら優先的に回復魔法をおぼえさせたほうが良い……ただし、ポイントをわりふりすぎると、魔力の消費がおおくなるので、よく使うスキルはあえて最低限のポイントをわりふるという具合に、世界樹のセオリーがかなり通用する。ここらへんをふまえたうえで効率的にプレイしていると、序盤はかなり楽。バランス的には、セオリーを知らない方にあわせている感じです。戦闘画面は、ドラクエふうなコマンド選択式ではなく、リング状にならんだアイコンを選択する方式。みためがちょっと変わっているけど、なれれば問題なし。Aボタンを押しっぱなしにすると、戦闘がサクサク進行して気持ちいいです。ただし展開がスピーディーなぶん、味方の体力が削られているのに気づきにくいのは、要注意。

    僕のパーティー編成は、ファイター、ナイト、ヒーラー、メイジという超堅実な構成。ザコ戦ではファイターが主力で、ボス戦ではメイジが主力。メイジの火力が高いので、無属性魔法を連発するだけでほとんど駆逐できてしまいます。オープニングイベントが終了し、これから本番戦というところですが、お約束をまもったRPGのフリをして、どこかに牙をかくしている気配があり、油断なりません。サウンドは主張しすぎず、それでいて無視のできない、ふしぎな印象。アクトレイザーや世界樹ともちがう新境地ですね。

    そんな感じで、これからフロワロ(ドラゴンがもたらした毒花)にみたされた世界を冒険してまいります。

    『街へいこうよ どうぶつの森』風車建設計画完了

    Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

    村民からの共同出資により、さりげなく村に念願の風車が建設されました。

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    きっと、人間の村民がみていないところで、どうぶつたちが苦役を強いられた結果なのでしょう。「さりげなく村のけだものたち」、斉唱!

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    おまけ。フィッシュ・オン・ラコスケ!

    『ポメラ★付箋文アドベンチャー』が日経トレンディ4月号で紹介されました

    雑誌で紹介されました。

    昨年、電子メモ帳『ポメラDM-10』であそべるアドベンチャーゲーム『ポメラ★付箋文アドベンチャー』を公開したのですが、この拙作を『日経トレンディ』誌の4月号にてご紹介いただきました。151ページ「デジタルツール術/手書きメモはスキャン前に<日付スタンプ>」にて、ポメラの紹介記事といっしょに拙作のことも書いてあります。たいへんありがたいことです。