『メトロイドプライム3 コラプション』でヨゴレ賞金稼ぎ

Nintendo Wii『メトロイドプライム3 コラプション』をプレイ中。

最初は仲間だった個性あふれる賞金稼ぎたちが、「思いもかけず」敵になって次々とサムスの前に立ちはだかり中。いや~、ビックリだ。おまけに、勝手につけられたパワーアップ装置のせいで汚染され、でもその汚染パワーで敵を倒さないといけないというバイオハザード(生物災害)状態。サムスって、なにげにヨゴレな賞金稼ぎだったのか。

ステージの凝りにこった仕掛けも良くできてるし、じゅうぶん熱中できるのだが、ふと疑問に思うのは、この世界の構造。まるでプレイヤーたるサムスのためにあつらえたような、サムス宇宙じゃないですか。サムス宇宙いがいのどこの世界に、丸まらないと行けない場所にメンテナンスルームを造るのだろうか? ファンタジーであるゼルダの伝説ならともかく、スペースオペラなメトロイドでやられると違和感はある。

世界観に疑問はつきませんが、ゲームとしてはきわめておもしろいので、最後まで堪能させていただく所存。現在は中盤をすぎたぐらいかな。攻略情報ナシでやるのがつらすぎるのはもちろん、理想をいえば横でナビゲーションをしてくれる人がいるとありがたいゲームです。

『ガンダム無双2』で機敏なザクタンク

ともだちの家で『ガンダム無双2』をやらせてもらった。

乗機はザクタンク! マゼラアタックの下部(戦車)とザクIIの上半身を合体させた、ニコイチの現場急造モビルスーツのはずなのに、このゲームの中ではバリバリ戦えます。ムリムリと強まりすぎたモビルスーツには興味ありませんが、旧ザクとかザクタンクとか一般作業用ザクとか、しょぼい系のメカは大好きです。

で、さっそくザクタンクでやらせてもらったけど、意外にもうごきが機敏で、無双技もつかいやすく、それなりに戦えたのにはビックリ。こんなのザクタンクじゃねぇ……と、いいそうになったけど、強敵と互角にわたりあえるほど強くもないので、こんなもんなのかも。

僕のイメージでは、戦闘には参加せず後方で擱座した味方機とかを回収しているハズなのだが……。

警察に呼びだされました

ついに年貢のおさめどきか。

夕方、自宅経由で警察かられんらくがあり、署まできてほしいとのこと。業務中ではありましたが、神妙に出頭。

「スンマセン、僕がやりました」

書類を書いて捺印し、免許証を提示して無事、アクアラインバスのなかにわすれた名刺入れを引き取ることができました。電話があったときはビックリしたけど、まぁ、なんにせよもどってきてヤレヤレです。

『函館滅亡!? イカール星人襲来』で五稜郭がどれえらいコトに

ミクシィで教えていただいたのですが、函館が異星人の襲来を受けているそうです。

函館にはいぜん行ってますけど、いつのまにかスーパー函館大戦が勃発していたようで。日本を代表する星型城郭(稜堡式城郭)である五稜郭は、地上から大砲を撃ちこまれることは想定していても、上空からのビーム攻撃には無力なんじゃ……と思ったら、五稜郭も空中城塞(ドリルつき)として稼働するらしい。

観光は、函館が滅亡するまえに!

美少女ヒットマン『RIZ-ZOAWD ~ リゾード ~』

女性もヒットマンなの? ヒットウーマン?

……という疑問はさておき、Nintendo DS用ソフト『RIZ-ZOAWD ~ リゾード ~』をプレイ中です。ワイルドアームズシリーズを手がけたスタッフによる新作RPGという触れこみ。僕はドラクエよりもファイナルファンタジーよりもワイルドアームズが好きなので、ワイルドアームズ分を補給するうえでも購入確定なゲームでした。

タイトルの「RIZ-ZOAWD」とは、「WIZARD-OZ」をアナグラムしたもの。つまり『オズの魔法使い』を題材にしたゲーム。竜巻にまきこまれて魔法の世界にやってきた少女ドロシーが、大魔法使いオズの依頼で、かかし、ライオン、きこりといった仲間たちとともに、悪い(?)魔女を退治するという、そこはかとなく『ソウルイーター』な感じのストーリー。異世界からきた少女を戦闘員に仕立てあげ魔女狩りを実行させるって、依頼するほうも受けるほうも、なんかすごいなぁ。おまえの魂、いただくよ?

ワイルドアームズ好きとして、少女が野郎どもを率いて戦うといえば『ワイルドアームズ アドヴァンスドサード』なワケですが、とうぜんながら主役であるドロシー嬢はヴァージニア嬢よろしく回復系でかつ、手数の多さで勝負するタイプ。ミスティック(単体回復アイテムの効果を全体に適用するスキル)はつかえませんが、悪霊系に強い。かかしは魚類系、ライオンは甲殻系、ブリキは植物系に強いという設定。ドロシーやかかしよりも、ライオン、きこりのほうが基本攻撃力が高いものの、1ターンに行動できる回数が制限されるため、力の弱いキャラが手数で勝負するのもアリ。敵の構成や戦況におうじて、フロントに立つメンバーを柔軟に変更するひつようがあります。ここらへん、むずかしくはないけど、そこそこ頭をつかわせるシステムはグッド。

戦闘がオーソドックスなコマンド入力式なのにくらべ、フィールドの移動はクセが強い。なんとDSの下画面に表示されたバーチャルトラックボールをタッチペンでコロコロ回転させて移動します。地形の自動追従機能がないため慣れは必要ですが、フィールドを高速移動する疾走感はこのゲーム独特のもの。美麗なグラフィックとあいまって、RPGなのにちょっとレースゲームっぽいです。リゾードレーサー? 音楽は高品質で、耳にのこるメロディ。主題歌のなるけ節もあいかわらず良い感じです。サントラも買おうっと。

現在は序盤をすぎたぐらいで、2人目の魔女に殴りこみをかけているところ。新規タイトルのRPGとして、かなりがんばってます。ただ、宝箱をチェックするコマンドを実行すると、あけるか否かを質問される(あけるに決まっている)、戦闘で攻撃アイコンをえらぶと敵が1体(1種類)しかいなくても攻撃対象を指定させられる(その1体に決まっている)……などなど、微妙に気になる点はある。個々には致命的じゃないのだけど、アレコレ蓄積するとストレスを感じます。

音楽とグラフィックは素敵、戦闘システムはオーソドックス、移動システムは革新的、全体のプレイアビリティにはツメのあまさを感じるといったところ。新規タイトルとしての革新性はじゅうぶんですし、やさしい雰囲気──目的は魔女狩りだけど──とあいまって、間口のひろい佳作になっています。はやく戦争になぁ~れ?

『街へいこうよ どうぶつの森』フレンド受付中止と時差設定

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

とうとうフレンドリストが既登録者と申請者でいっぱいになってしまったので、ともだちコードのページで受付中止を告知しました。別キャラでともだちコードを公開すると、既存のフレンドが村へきづらくなるのでやめときます。満員御礼というコトで。

そして、順調に発展中のさりげなく村では、実時間にたいして3時間おくらせる時差を設定。たぬきデパートが午後9時閉店では、仕事をおえ夕方帰宅してメシ喰って、さてやるかという時間には閉店間際になっていることがおおいため。この時差設定なら、実時間で午前0時に閉店となるから、じゅうぶんに店を利用できます。なるべく実時間でプレイしたいところだけど、店舗がデパート形式であるかぎり、しかたありません。

『トルコ・イスタンブール旅行記』をご紹介いただきました

当サイトにて公開中の『トルコ・イスタンブール旅行記』を、『アルファポリス―電網浮遊都市―』の「本日のWebコンテンツPickUP!」にてご紹介いただきました。ウチのコンテンツをご紹介いただくのは、『きせきのハオル』につづき2度目。大変ありがたいことです。

alphapolis2009

トルコがらみだとさいきん、『トルコ狂乱 オスマン帝国崩壊とアタテュルクの戦争』という本を読んでいます。トルコ革命を題材にした小説で、トルコのかたがトルコで出版したベストセラーを邦訳したもの。ムスタファ・ケマルを首班とするアンカラ政府が、オスマン帝国、ギリシャ、イギリスといった内外の敵から実力をもってトルコ国家をかちとるまでを描いた熱い物語ですが、なにせ熱いうえに厚い。ハリー・ポッターいじょうにぶあつい凶器たりうる本なので、持ちはこぶ気にもならず、家でじっくり読んでます。トゥルキエ!

おくればせながら、鎌倉初詣2009

鎌倉在住ながら、正月さんがにちは家にこもってテレビとゲームざんまい。

さすがに1日の歩数が百歩をきるようじゃマズいので、4日目は初詣にでかけた。まずは昨年の正月もでかけた元八幡へ。おみくじは小吉。

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ここも立派な八幡宮なので、初詣は終了にしても良いのだけど、それだと歩数がかせげないので、鶴岡八幡宮へ。若宮大路から段葛をとおって八幡宮をめざします。

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正月も4日目だというのに、鶴岡八幡宮はすごい人出。警官の誘導にしたがい、牧羊のごとくえんえんと行列ができてた。

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ならんでる。

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ならばされた。

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まだならびどおし。

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うぎゃ~。

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やっとついたよ。

とりえあず、今年のお願いは「この行列をなんとかしてください」でした。ふだんなら5分もかからないところを、30分いじょうならばされるとは。すきこのんで行列なんぞに参加するもんじゃありませんな。

休憩所の甘酒が、ささやかなたのしみ。

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かえりは小町通りをとおって鎌倉駅へ。この通りは、老舗のフリをした新規店舗がズラリとならんでいるので、地元民でも注意が必要。あたあらしくできた箸屋さんであたらしい箸をゲット。

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土日祝日の鎌倉なんぞにくるものではない、という持論をふかめたいちにちでした。

『街へいこうよ どうぶつの森』ともだちリストがオーバーフローぎみ

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

ともだちコードをさらしているおかげで、フレンド申請にはことかきません。いまだに申請をいただけるのは大変ありがたいのですが、そろそろ僕のキャラ(さりげなく村よっしい)のともだちリストがいっぱいになってきました。そんなわけで、大変もうしわけありませんが、ともだちコードを登録してから1週間が経過しても交流のないかた──具体的には、ともだちリストの名前に白いハートマークがつかないかた──の登録は削除させてもらいます。

これでしばらくは対応できますが、それでも白いハートマークがついたともだちリストが、規定数いっぱいになるのは時間のもんだい。これ以降は登録申請をことわるか、べつキャラで申請をうけつけるか、さいきん交流のないかたの登録を削除するかだけど……う~ん。よくいらっしゃるかたは、あるていど把握してるけど、門をあけっぱなしにしている時間がながいので完璧ではありません。だれがきたか、記録がのこると良いのだけど、そういう機能がないのが困りもの。

とりあえず、リストが完全にうまってから、どうするかかんがえることにします。

郁雄/吉武の創作小説サイト