「Wii」カテゴリーアーカイブ

『Wiiであそぶメトロイドプライム』で古くて新しい戦地へおもむく

Wiiの修理待ちでプレイできなかった、『Wiiであそぶ メトロイドプライム』をはじめました。

ストーリー的には、ディスクシステム版『メトロイド』の続編という設定だそうです。ディスクシステム版をリアルタイムでプレイしていたので、なんだか不思議な気分。『メトロイドプライム』はもともと、ゲームキューブで出ていたのですが、このたびWii用ソフトとして再販売されました。はじめからWii用ソフトとして発売された『メトロイドプライム3 コラプション』の操作にちかいため、コラプションを今年1月にクリアしたばかりの自分としてはもう、Wiiリモコンとヌンチャク以外の操作はありえません。よくこれを、ゲームキューブのコントローラーでプレイしてたものです。

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そんな感じでどうぶつの森の住人にみおくられ、古くて新しい戦地へおもむいたわけですが、序盤戦をすぎたらいきなり装備が貧弱になり、ほぼゼロからのスタートに。毎回、装備をひっぺがされたり、汚染されたりと大変な目に遭うわりには文句もいわず、黙々とミッションをこなすサムス・アラン女史は偉いなぁ。

『街へいこうよ どうぶつの森』わたしは帰ってきた!

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

ようやっと、Wiiが修理からもどってきたので、ひさびさにさりげなく村へ。雪がすっかり溶けて、ちょっと荒れた感じに。1週間以上、水をやってないから、枯れた花ばかりです。

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それでも村はサイコー状態をキープしていたので、さっそく金のジョウロで水やりをば。そして念願の風車も近日中に建設される模様。風車と聞くと、どうしても『動物農場』の強制労働を思いだしちゃうけど……ブルブル。

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そして、Wii本体を交換したせいで、ヴェーデさんの化けの皮……じゃなかった、Miiメイクがはがれていたので、再被覆。み~た~な~。

画面ノイズ問題のWiiが、やっと修理完了

画面にノイズが出まくりで修理に出していたNintendo Wiiが、やっともどってきた。

16日に発送してから、修理を受けつけましたとメールがきたのが20日で、修理が完了したとメールがきたのが26日、家にとどいたのが本日27日です。おもったより、時間がかかったなという印象。費用は代引きで3000円。かなり厳重に梱包してあった。また修理する可能性もゼロじゃないから、梱包材はとっておこうっと。

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起動してみたところ、もちろん画面ノイズは出なくなりました。修理明細をみると、本体を新品に交換したうえに、「AVE-RVL」という部品を交換している。しらべてみたら、ビデオ/オーディオエンコーダー(Video/Audio encoder)というものらしい。コレが、ノイズの原因なんだろうな。

本体は新品ですが、本体情報やセーブデータは移行してあるので、ネットワークの接続設定などは変更不要。追加購入したコンテンツは消えてるけど、購入履歴はのこっているので再ダウンロードすればOK。ただし、情報を別ハードへコピーしているので、自作のMii(Wii用の似顔絵キャラ)は編集不可になるそうです。まぁ、必要があれば新造すればいいだけなので、問題ナシですけど。

保証が切れているのに本体を無償で新品に交換してくれたので、良心的な対応ではないかと。修理に1週間以上かかったことと、修理完了メールに修理費用のことが書かれてなかったのが、ちょっと残念。

『街へいこうよ どうぶつの森』金のジョウロゲットで、Wii入院

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

綿密な植林管理によって、さりげなく村のサイコー状態が15日間つづきました。ということで、ごほうびに金のジョウロをゲット。

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そんな感じで予告どおり、ノイズ出まくりな現象を改善してもらうため、Wii本体を任天堂送りに。ネットであらかじめ修理依頼をしてから、依頼伝票といっしょに宅急便で本体を発送しました。できれば、『Wiiであそぶ メトロイドプライム』が発売されるころにもどってくると良いのだけれど。19日じゃ、きびしいかな?

修理期間中はどうぶつの森をオンライン接続できませんので、あしからず。

『アナザーコード:R 記憶の扉』で記憶流出インシデント

『アナザーコード:R 記憶の扉』の1週目をクリア。

主人公の少女、アシュレイが、疎遠になりがちだった父親に呼びつけられたキャンプ場で、母親の記憶と対面しながらクラッキング(不正アクセス)しまくる話。母親がのこしたひみつマシン(DAS)で、アシュレイがいきなりキャンプ場のシステムへ不正アクセスをしはじめたときは、「またこれかよ!」と、前回、前々回のリアリティを吹き飛ばすゲーム的超展開の再来かと思ったけど、不正行為はやむをえずしているという描写もあるし、全体としては落ち着いた感じの、「すこし不思議」な物語に終始していたのは好感がもてます。主人公がおもむろに独白をはじめたり、フィールド画面が、ポリゴンなのに舞台劇の書き割りふうな表示になったり、長距離移動時に樹や建物がにょきにょき生える非現実的な演出をするあたり、あえてリアリティから一定の距離をおいたのは正解だと思う。ここらへんの、「これはフィクションですヨ」という記号がうまく機能しているので、子供が大人を出しぬいて活躍する物語に、ギリギリの説得力をあたえることに成功している。十数時間でおわるボリューム、表情豊かなキャラクター、主張しすぎず印象にのこるサウンド、整合性のとれた物語とバランス良くまとまったゲームです。実験的な要素がつよいDS版よりも、まっとうなアドベンチャーゲームになっていると思う。

ただ、破綻なくまとまっているぶん、主人公と行動をともにする少年、マシューが物語終盤で退場してしまうといった、本来なら物語の両輪となるべき要素が欠落してしまうシナリオ面が、どうしても気になります。アシュレイの過去とマシューの過去が結びつくかたちで解き明かされ、2人の活躍によってハッピーエンドにつながるという流れが王道だと思うのだけれど、実際にできるのはアシュレイと父親の活躍でアシュレイたちの問題が解決するだけ。破綻はしてないけど、破綻させないために切り捨てた要素が、もったいない気がしました。

『街へいこうよ どうぶつの森』おとしあな大感謝祭

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

おとしあなのたねが、落とし物として大量に備蓄されていたので、自分がもってたぶんとあわせて20個ほど、村中に埋めてみた。やってきたフレンドが、やたらめったら落ちてくれました。

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まぁ、自分でも落ちまくりでしたけど。

落とし穴から復帰するときって、どうしてこう、勇ましい表情になるんですかね。

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そして、いたいけなフレンドを奈落の底へ突き落としまくりつつ、フレンドの協力でヴェーデさんちのスーパーマリオ家具がコンプリート。

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おもわず、とたけけライブにボーカルで飛び入り参加してしまいましたよ。

Wiiの画面にノイズが発生中

う~ん、プレイに支障はないけど、ちょっと気になります。

さいきん気づいたんだけど、Nintendo Wiiでゲームをプレイ中のテレビ画面に、こまかいノイズが発生してました。気にしてみると、けっこうな頻度で発生している感じ。

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上の写真だと、中央下部の砂浜で、縦にドットがならんでいるのが問題のノイズです。こんなのが、画面のあちこちで明滅するようになった。どうぶつの森にかぎらず、別なゲームやWiiの起動画面でも表示されるので、ソフト固有の問題ではないっぽい。また、僕と同様の症状報告はネット上でも散見されており、どうやらモニタとの相性や接触不良とかでもなく、任天堂に修理を依頼する必要があるみたい。

とはいえ、急にゲームができなくなるのはこまるので、ゲームの進捗がおちつくまでは、現状のままでいこうかと。具体的には『アナザーコード:R 記憶の扉』をノーマルクリアするのと、『街へいこうよ どうぶつの森』で15日間サイコー状態をキープして金のジョウロをもらうまでは、現状を維持するつもりです。

『街へいこうよ どうぶつの森』さりげなく村で呪殺事件発生

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

牧歌的安寧に興じていたさりげなく村で、寒冷化のストレスにより、村民からの呪術殺人事件が発生。その決定的な瞬間をスクープしました!

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こうも 寒いと、
言わずには いられないわ!
ザラキ!

このあと、さりげなく村でよっしいをみかけたものはいないとか、元気にフルーツを売却してたとか。魔法抵抗に成功していれば良いのですが。

ちなみにWikipediaによると、ザラキの呪文とは、

ザキ、ザラキ、ザラキーマ(ザキ系)
ザラキは『II』、ザキは『III』、ザラキーマは『VI』で初登場。
相手を即死させるが、失敗することもある。ザキは単体、ザラキは1グループ、ザラキーマは全体対象である。ほとんどの作品でザラキ・ザラキーマよりもザキの方が成功確率は高く設定されている。ファミコン版『II』の説明書では、血液を一瞬で凝固させる呪文と表記されていた。

け、血液が一瞬で凝固するんすか……。

『街へいこうよ どうぶつの森』スーパーマリオの間

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

あたらしくできた地下室に、スーパーマリオ家具をならべてみた。

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あと2つたりないので評価はイマイチですが、地道にやっていれば、そのうちそろうのではないかと。

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博物館に寄贈した化石のほうは、たりないぶんをフレンドにご提供いただいたりで、かなりのコンプ率です。