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Wiiウェア『グーの惑星』はてなき二次元の矜持

その世界は、二次元で満たされていた。

過密なハイデフもなく、三次元もない、二次元の理想郷、グーの惑星。そこにくわえられたプラス一次元によって、世界の調和は緑で乱される。二次元が劣っているのではない、われわれは平面世界を愛しているのだ。だからこそ、朧なる二次元の地平、雲海のはて、天空のかなたに、あらたなる世界を視る。

物理演算によって無残にも断ぜられる、解きはなたれしグーの巨塔。高きをめざせば振幅により断たれ、平安をもとめれば天辺はほどとおい。それでも300あまりのグーたちは、情報格子をさまよい、あるはずのない理想の高みをめざす。つねに高みをめざし、そして無謀なる高みはいつも、倒壊という現実を世界中につきつけるのだ。

そんな感じで、Nintendo Wiiのダウンロード専用ソフト『グーの惑星』を、突発的にクリアしました。価格は1500円ですが、4000円ぐらいのパッケージソフトで売っても良いクオリティ。堪能させてもらいました。

Wiiウェア『グーの惑星』で、ムキムキの連鎖

Nintendo Wiiのダウンロード専用ゲーム『グーの惑星』を、うっかりダウンロードしてしまった。

1500円と、Wiiのダウンロードコンテンツとしては高額ですが、それだけの価値があるゲーム。グーというスライム状の軟体生物が登場するのだが、グー同士をくっつけることで格子状の構造物が造れる。で、グーで造った構造物にべつなグーをつたわらせて、ゴールに規定数のグーを送り込めば面クリア。経路を構築するグーと、ゴールさせるべきグーを分けてあつかう必要があります。

Wiiのゲームですが、雰囲気はソニー系のゲームによくある、大人むけのキュートな感じ。さまざまな性質をもったグーを組みあわせてゴールをめざすのがおもしろい。おもしろすぎます。思ったとおりに経路が構築できないと、ムキーとなりますが、ムキムキ状態からゴールに到達できたときの達成感が、格別。ついつい、新しいステージにチャレンジしてしまい、やめられないとまらない。

このままでは徹夜になりかねないので、とりあえず寝ます。

Wii『マッピー』でシュビドゥビドゥワァー♪

Nintendo Wiiのバーチャルコンソールアーケードで『マッピー』をやってみた。

ネズミ警官のマッピーが、泥棒猫ニャームコ一味を追って……いや、追われて屋敷内の盗品を確保していく。マッピーとゼビウスは、ファミリーコンピューターと同時に購入した、はじめての家庭用ゲームソフト。思い入れのあるゲームのオリジナルをプレイするのは、感慨深い。マッピーのアーケード版は、ちょっとだけやったおぼえがあるけど、けっこう勝手がちがったような。その印象は正しく、ファミコン版とのちがいに大苦戦。ドアダッシュやヒップアタックのタイミングがことなり、敵のうごきもいやらしく、序盤ですぐに詰まされる。序盤のボーナスステージだと、ニャームコ風船が赤風船を割ってくれないなど、些細なことでスコアがダウン。ファミコン版は、かなりやさしくダウンサイジングされていたようで。

このころのゲームは、スコアアタックが熱いので、ついつい熱中してしまいます。

Wii用連射パッド『HORI クラシックコントローラ』を導入してスコアアップ

Nintendo Wii用の連射機能つきコントローラ『HORI クラシックコントローラ』を購入。

外見はゲームキューブ用のコントローラに似てますが、Wiiリモコンに接続するWii専用品。連射はボタンごとに、秒間10連射、20連射が設定できます。さっそくバーチャルコンソールアーケードの『スターフォース』でためしてみた。ゲーム漫画的なロジックでいえば、連射数はおおいほうが良いことになってますが、さにあらず。

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『スターフォース』でショットに20連射を設定したところ、複数の弾のかたまりが断続的に発射され、弾幕がとぎれとぎれに。なるほど、ラリオスなど硬い敵には有効ですが、多数のザコを掃討するのに、20連射はかえって不利。ということで、ショットボタンとしてつかえるAボタンには10連射、Bボタンには20連射を設定し、適宜切り替えて使用すると、なかなかに具合がよろしい。

連射をパッドにまかせると、撃破と回避に集中できるので、ハイスコアも20万点台から40万点台に大幅アップ。高速連射ができるから勝てるゲームではないけれど、これは良いものです。

Wiiアーケード版『スターフォース』でラリオス5万点ボーナスチャレンジ

最近、Nintendo Wiiでやってるのは、バーチャルコンソールアーケードの『スターフォース』。

往年の名作シューティングゲームで、ファミコン版はやったことありますが、アーケード版ははじめてです。バーチャルコンソールは、ファミコンやPCエンジンなどのゲームが遊べるのがウリですけど、アーケード版のタイトルを家庭用ゲーム機に移植したものをプレイするより、アーケード版そのままをプレイできたって良いはず。むかしは、家庭用ゲーム機のアーケードタイトル移植版といえば、オリジナルのダウングレード版だったのだけど、きょうびのマシンスペックなら往年のアーケード版をそのままうごかすのも余裕だろうに。最近リリースされた、バーチャルコンソールアーケードは、こうした疑問というか不満に応えるタイトル群。なんせ、アーケード版そのまま(のハズ)なので移植の善し悪しなど気にする必要はありません。

なぜに『スターフォース』をダウンロードしたかというと、『みんなのニンテンドーチャンネル』で、有野課長がラリオス5万点ボーナスに挑戦してたから。ラリオスとは、複数のパーツが合体することで出現するボスキャラで、合体前にコアへ8発打ちこむと5万点ボーナスをゲットできる。課長は2時間かけて、ようやく達成してたけど、僕がファミコン版でやったときは、そこまで苦労しなかったような……と、まんまと宣伝映像に乗せられたというワケ。

ラリオス5万点ボーナスにかんしては、3回目の挑戦で達成完了。連射よりもコアが光る瞬間に連射を開始するのが肝心。早すぎても遅すぎてもダメなので、このタイミングさえわかれば、それほど必死に連射する必要はありません。ボーナスゲットはさほど難しくないのだけれど、ゲーム自体はファミコン版より難しい。各敵キャラごとの対処法を確立しておかないと、たちまち敵弾雨においつめられてやられます。連射力よりも、回避力と対処力が重要。

現在は、なんとか20万点を超えられるようになったていど。Wii対応のジョイカードmkIIがほしい。

『Wiiの間』で、いちばん愉快なコンテンツは?

Nintendo Wiiにあたらしいチャンネル『Wiiの間』が追加されました。

スポンサーの提供する映像コンテンツが無償で提供されるという、プレステでいう『まいにちいっしょ』みたいなチャンネル。Mii(分身キャラクター)を登録し、映像を鑑賞しておもしろかったか評価したり、アンケートに答えたりする。観るほうは無償でコンテンツがたのしめ、提供するほうは宣伝とマーケットリサーチができる。

また、いちぶの動画はDSiの『どこでもWiiの間』にダウンロードして出先で観ることも可能。ためしに、10分ほどの動物ドキュメンタリーをダウンロードしてみたのだが、完了までに5分以上かかってしまった。もうちょと速く落とせないものだろうか?

ひととおり動画を鑑賞しましたが、宣伝とはいえドラマ仕立てになったものがあったりと、かなり凝ってて楽しめます。改造人間エコカーであるインサイト君の彼女がプリウスちゃん……というコトはないよね。ホンダがスポンサーだし。

でも、『Wiiの間』でいちばんおもしろいコンテンツは、コマーシャル動画ではありません。それはズバリ、デモ画面。『Wiiの間』のデモ画面とは、登録したMiiが部屋の一室で団欒している映像。おしゃべりしたり、本を読んだり、テレビを観たり、ゴロゴロしたり、掃除をしたりと、いろいろなアクションをみせてくれる。この、だべってる感じがじつにリアルで、観ていて飽きません。僕は自分と両親のMiiを登録しているのだけど、自分のMiiがゴロゴロしているときに、それをまねてゴロゴロしてみたり。

コマーシャル映像に飽きたら、親しい人のMiiを登録したデモ画面を鑑賞してみましょう。ゴロゴロゴロゴロ。

『街へいこうよ どうぶつの森』ヴェーデさん金のパチンコを撃墜

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』を、地味につづけています。

ヴェーデさんが釣りやら貝ひろいやらをしていると、風船爆弾(プレゼントつき風船)の気配がする。いずこ!

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あれにみえる三連星は、風船爆弾を大量に撃破すると出現するボスキャラ、金のパチンコであります。通常は直上に1発しか撃てないモノが、3方向に撃てるすぐれモノ。すかさず撃墜ゲット。

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風船でパチンコを撃つのは、地面の影にあわせるだけなので、ぶっちゃけシングルショットでも実用性に問題はないのですが、それはソレ。くれるモノはもらっときましょう。

昨今は、金のアイテムより、銀のアイテム(ただし、金のオノはのぞく)のほうがほしいです。

Wii『朧村正』人魚の忘れものだきん

Nintendo Wii『朧村正(おぼろむらまさ)』をちょびっとだけやったぞい。

修羅モードでひととおりクリアしてから、初回特典の「特大 屏風型絵巻」をながめていたら、なにやら見なれぬキャラクター絵が。ボスはぜんぶ倒したし、イベントもぜんぶこなしたハズ……えっ、人魚? 海のイベントで、海坊主を制限時間内に倒すというのがあるのだが、これをクリアしたあとで再度、舟に乗ると出現する? 海坊主イベントは、もちろんクリアしてたけど、これはやってなかった。

ということでゲームを起動し、もっかい舟に乗ったら無事、人魚が出現。海坊主退治のごほうびとして、なんどでも最後にセーブした場所へワープできる、八咫の鏡(やたのかがみ)をゲット。ちなみに、ボス戦の直前には必ずセーブポイントがあるけれど、あえてそこをスルーして、クリア後に青銅の鏡(消費アイテム)などのワープアイテムを使えば、一気に街中のセーブポイントにもどれるので便利。ボス戦に突入すれば体力は全快になるし、死んでもボスの手前で完全復活するので、あえて最後のセーブをボスの直前にする必要はありません……というコトに、終盤で気づいたよ。

ボスエリアから街のエリアにもどるのが、けっこうだるいんだよね。

Wii『朧村正』修羅モードを完全クリア

Nintendo Wii『朧村正(おぼろむらまさ)』の修羅モードをクリア。

エンディングは2キャラ各3パターンで、計6種類あるものをすべてみました。ノーマル以外のエンディングは、壮大な物語のプロローグっぽい展開で、続きをみせろキシャーという感じ。それぞれおもむきがあって、非常に良い感じでした。

主人公のひとり、百姫(モモヒメ)は、なかのひとがアレだけに、成熟した大人の雰囲気が良いです。剣の道に妄執するわりには遊び慣れた感じで、旨そうにメシ喰ってるのが印象的。なにげにふたりの相性は良さそうだったので、朧村正エンディングが、ベストな展開なのかも。

もうひとりの主人公、鬼助(キスケ)は、ヒロインの虎姫(トラヒメ)との微妙な関係がなんとも。温泉でごいっしょしてしまうムフフ展開がなんとも。虎姫の設定が、なんだか屍姫を思い起こさせるのがなんとも。鬼助の場合は、ノーマルエンディングが「お約束」で良い感じなのがなんとも。なんともはや。

難易度の高い修羅モードでのプレイは、序盤がいちばんつらかった。キャラが弱いうえに操作にも不慣れなので、ちょっと気をぬくと惨殺される。うまく立ちまわれば完勝も可能だけど、おおむね完勝か瀕死か死亡のどれかという感じ。死亡してもペナルティがなく再開できるので、終盤のザコ戦はアイテム温存のため、あえて回復せずに死んでリカバリーしてました。

修羅モードでクリアすると、さらに難易度の高い狂死モードが解放される。これは体力がつねに1で、1発喰らうと即死する。ザコは根気よくやれば進められそうだけど、ボスをノーダメージで斬殺するのは至難。僕は修羅モードでやめときます。

こういうふうに昔ながらの2Dアクションを、最新マシンのスペックを活かして造るゲームって、もっとふえて良いと思う。画面を埋めつくすほどのデカキャラが何体も動き回って、さしたる処理落ちもせずにプレイできるって、ファミコン時代に苦労してデカキャラを動かしていたころをしっていると、隔世の感があります。2Dゲームも、まだまだ発展する余地がありそうですな。

必要なのは

ただ、いいキャラクター

ただ、いいゲーム

それだけだ!!

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