「ゲーム」カテゴリーアーカイブ

あなたにとって名作といえるゲームを3本あげてください

マイフェイバリットなゲームソフトを3本あげよという記事があったので、僕も考えてみた。

スーパーマリオならマリオ3、ドラゴンクエストならドラクエ1、ファイナルファンタジーならFFIII、ゼルダの伝説ならディスクシステム版ゼルダの伝説。ドラクエやゼルダで初代をあげているのは、どれもファーストコンタクトだったから。デキの良さなら、ドラクエIIIや時のオカリナのほうが上だと思う。ただ、ここらへんはだれでもあげそうだから、もうちょっとマイナー系でかんがえると……。

RPGなら『ワイルドアームズ』

レースゲームなら『レイジレーサー』

戦争モノなら『パンツァーフロント』

……といったところ。

『ワイルドアームズ』好きは何度か書いてますが、やっぱり初代のインパクトは大きい。ウェスタン調のRPGで、3人の主人公のだれからでもスタートできる自由度。サウンド、シナリオ、グラフィック、システムのどれもが野心的で、なにより作り手が、自分のすきなモノをひたすら詰めこんでみましたヨ、という熱気がビンビン伝わってくるのが良かった。RPGがプレイヤーへの接待ではなく挑戦であることを再確認させてくれた。オープニングムービーはシリーズを通して2ndが最高峰。

『レイジレーサー』は、名作レースゲーム、リッジレーサーの系譜ではあるのだけれど、それまでのトロピカルな雰囲気を一新した、モノクロフィルムのようなくすんだ質感が斬新だった。ゲームを象徴する車が、架空の古びたスーパーカーだったり、ギアチェンジがマニュアルのみの車があったりと、じつに硬派な造り。あとにもさきにもない、この成熟した雰囲気がたまりません。そして、オープニングムービーが最高すぎる。

『パンツァーフロント』は、戦車がいかにみじめな兵器であるかを痛感させられた。中戦車軍団で重戦車をとりかこみ、味方をおとりにしつつ背後にまわって撃破。重戦車で砲煙弾雨の猛攻に突撃と、つねに相対的劣勢に立たされる。強けりゃ強いなりに、苦労させられるのです。無数の撃破と被撃破を経験しながら戦場をはいずりまわる日々は、バーチャルとはいえ僕にとっては忘れられない、戦争体験です。戦争、良くない。

ほかにも思い出ぶかいゲームはたくさんあるけど、3本に限定してみると、初代プレイステーションのゲームばっかりになっていまいました(パンツァーフロントはドリームキャスト版もやったけど)。やっぱり、このころが、いちばんゲームに傾倒していた時期なのかも。

みなさんにとって、名作といえる3本のゲームは、なんですか?

■2009/02/18追記

Internet Explorerにて、YouTubeの動画表示でスクリプトエラーが発生していたため、動画の埋め込み方式を変更しました。OperaとFirefoxではエラーにならなかったので、気づくのが遅れました。ご迷惑をおかけしました。

『街へいこうよ どうぶつの森』金のジョウロゲットで、Wii入院

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

綿密な植林管理によって、さりげなく村のサイコー状態が15日間つづきました。ということで、ごほうびに金のジョウロをゲット。

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そんな感じで予告どおり、ノイズ出まくりな現象を改善してもらうため、Wii本体を任天堂送りに。ネットであらかじめ修理依頼をしてから、依頼伝票といっしょに宅急便で本体を発送しました。できれば、『Wiiであそぶ メトロイドプライム』が発売されるころにもどってくると良いのだけれど。19日じゃ、きびしいかな?

修理期間中はどうぶつの森をオンライン接続できませんので、あしからず。

『アナザーコード:R 記憶の扉』で記憶流出インシデント

『アナザーコード:R 記憶の扉』の1週目をクリア。

主人公の少女、アシュレイが、疎遠になりがちだった父親に呼びつけられたキャンプ場で、母親の記憶と対面しながらクラッキング(不正アクセス)しまくる話。母親がのこしたひみつマシン(DAS)で、アシュレイがいきなりキャンプ場のシステムへ不正アクセスをしはじめたときは、「またこれかよ!」と、前回、前々回のリアリティを吹き飛ばすゲーム的超展開の再来かと思ったけど、不正行為はやむをえずしているという描写もあるし、全体としては落ち着いた感じの、「すこし不思議」な物語に終始していたのは好感がもてます。主人公がおもむろに独白をはじめたり、フィールド画面が、ポリゴンなのに舞台劇の書き割りふうな表示になったり、長距離移動時に樹や建物がにょきにょき生える非現実的な演出をするあたり、あえてリアリティから一定の距離をおいたのは正解だと思う。ここらへんの、「これはフィクションですヨ」という記号がうまく機能しているので、子供が大人を出しぬいて活躍する物語に、ギリギリの説得力をあたえることに成功している。十数時間でおわるボリューム、表情豊かなキャラクター、主張しすぎず印象にのこるサウンド、整合性のとれた物語とバランス良くまとまったゲームです。実験的な要素がつよいDS版よりも、まっとうなアドベンチャーゲームになっていると思う。

ただ、破綻なくまとまっているぶん、主人公と行動をともにする少年、マシューが物語終盤で退場してしまうといった、本来なら物語の両輪となるべき要素が欠落してしまうシナリオ面が、どうしても気になります。アシュレイの過去とマシューの過去が結びつくかたちで解き明かされ、2人の活躍によってハッピーエンドにつながるという流れが王道だと思うのだけれど、実際にできるのはアシュレイと父親の活躍でアシュレイたちの問題が解決するだけ。破綻はしてないけど、破綻させないために切り捨てた要素が、もったいない気がしました。

『街へいこうよ どうぶつの森』おとしあな大感謝祭

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

おとしあなのたねが、落とし物として大量に備蓄されていたので、自分がもってたぶんとあわせて20個ほど、村中に埋めてみた。やってきたフレンドが、やたらめったら落ちてくれました。

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まぁ、自分でも落ちまくりでしたけど。

落とし穴から復帰するときって、どうしてこう、勇ましい表情になるんですかね。

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そして、いたいけなフレンドを奈落の底へ突き落としまくりつつ、フレンドの協力でヴェーデさんちのスーパーマリオ家具がコンプリート。

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おもわず、とたけけライブにボーカルで飛び入り参加してしまいましたよ。

Wiiの画面にノイズが発生中

う~ん、プレイに支障はないけど、ちょっと気になります。

さいきん気づいたんだけど、Nintendo Wiiでゲームをプレイ中のテレビ画面に、こまかいノイズが発生してました。気にしてみると、けっこうな頻度で発生している感じ。

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上の写真だと、中央下部の砂浜で、縦にドットがならんでいるのが問題のノイズです。こんなのが、画面のあちこちで明滅するようになった。どうぶつの森にかぎらず、別なゲームやWiiの起動画面でも表示されるので、ソフト固有の問題ではないっぽい。また、僕と同様の症状報告はネット上でも散見されており、どうやらモニタとの相性や接触不良とかでもなく、任天堂に修理を依頼する必要があるみたい。

とはいえ、急にゲームができなくなるのはこまるので、ゲームの進捗がおちつくまでは、現状のままでいこうかと。具体的には『アナザーコード:R 記憶の扉』をノーマルクリアするのと、『街へいこうよ どうぶつの森』で15日間サイコー状態をキープして金のジョウロをもらうまでは、現状を維持するつもりです。

『街へいこうよ どうぶつの森』さりげなく村で呪殺事件発生

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

牧歌的安寧に興じていたさりげなく村で、寒冷化のストレスにより、村民からの呪術殺人事件が発生。その決定的な瞬間をスクープしました!

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こうも 寒いと、
言わずには いられないわ!
ザラキ!

このあと、さりげなく村でよっしいをみかけたものはいないとか、元気にフルーツを売却してたとか。魔法抵抗に成功していれば良いのですが。

ちなみにWikipediaによると、ザラキの呪文とは、

ザキ、ザラキ、ザラキーマ(ザキ系)
ザラキは『II』、ザキは『III』、ザラキーマは『VI』で初登場。
相手を即死させるが、失敗することもある。ザキは単体、ザラキは1グループ、ザラキーマは全体対象である。ほとんどの作品でザラキ・ザラキーマよりもザキの方が成功確率は高く設定されている。ファミコン版『II』の説明書では、血液を一瞬で凝固させる呪文と表記されていた。

け、血液が一瞬で凝固するんすか……。

Webゲーム『Perfect Balance』で完全均衡達成

Webゲーム『Perfect Balance』をプレイした。

いっけんするとテトリス系の、ならべて消すパズルみたいですが、さにあらず。パーフェクトバランスという名のとおり、指定されたオブジェクトを画面内で静止させるのが目的。

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画面上部にならべられたオブジェクトをクリックし、AとDキーで左右に回転。任意の場所で再度クリックすると、オブジェクトが自由落下を開始します。灰色で表示された土台のうえに、全部のオブジェクトを配置して静止状態にすれば面クリア。設置場所はえらべるので、わざと落下させたい場合いがいは、置きたい場所へじかに設置するのがよろしいかと。

ステージがすすむと、丸、三角、四角といったオブジェクトもでてくるのだけれど、とくに丸いオブジェクトはほんのすこしでも落下点が水平でないと、低いほうへころがりはじめるので注意が必要です。オブジェクトが完全に静止しないと、面クリアにはなりません。

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HARMONY(ノーマル)モードの全40面をクリアすると、おどろおどろしいINFERNO(ハード)モードの全40面をあそべます。両方のモードを完全制覇しましたけど、いちばん時間がかかったのはHARMONYモードの34面(写真右上)。水平っぽい(でも厳密には水平じゃない)横長のオブジェクトのうえに丸いオブジェクトを置くより、丸いオブジェクトを2つならべたうえに、横長のオブジェクトを置いたほうが安定するみたい。

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非情な物理法則に、ムキーとなりながら楽しめる素敵ゲームです。

『街へいこうよ どうぶつの森』スーパーマリオの間

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

あたらしくできた地下室に、スーパーマリオ家具をならべてみた。

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あと2つたりないので評価はイマイチですが、地道にやっていれば、そのうちそろうのではないかと。

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博物館に寄贈した化石のほうは、たりないぶんをフレンドにご提供いただいたりで、かなりのコンプ率です。

『街へいこうよ どうぶつの森』はじめてスズランが咲きました

Nintendo Wii『街へいこうよ うぶつの森』。

さりげなく村がサイコー評価になって、ようやく村内にスズランが咲きました。スズランは、評価の高い村にしか咲かないレアな花です。やったぜ。

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ファーストスズランなので、家にかざっときました。

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そしてヴェーデさんちに、地下室ができます。けっこうあつまってきた、スーパーマリオ家具をならべてみるかな。