「ゲーム」カテゴリーアーカイブ

『Wiiであそぶ メトロイドプライム』3をさきにやってると……

Nintendo Wii『Wiiであそぶ メトロイドプライム』をクリア。

すでに『Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ』が発売されてますが、試験勉強などをはさんで、なんとかエンディングに到達。『メトロイドプライム3 コラプション』がおもしろかったので購入してみましたが、順番を間違えたかなという感じ。

Wii版準拠の操作性は快適ですが、3のように明確なストーリーもなく、ただ敵基地内で破壊活動をくりひろげるだけ。おつかい状態の中盤は、かなりダレました。ビームとバイザーの変更をひんぱんにおこなうのも面倒で、ビームを変更しようとして、まちがえてバイザーの変更ボタンを押したりと、操作ミスによるストレスも。ラスボスはたおしましたが、アイテム回収率100%をめざすほどではないかな、と。

ダダン・ダ・ダン・ダンダンダン♪のテーマ曲は、カッコよくて好きなんですけどね。

ここから3まで、あそびやすく進化していくのでしょうから、1からはじめれば、さほど違和感はなかったのかもしれませんが、3から1にもどるのは、少々つらかったです。ほかにもやりかけのゲームがあるので、2はまたの機会ということで。

むしろ期待なのは、今年のE3にて発表された新作『Metroid Other M』。こちらは、3でも感じたFPSならではの戦車っぽさを払拭したアクションがたのしめそうです。

『Wii Sports Resort』チャンバラと遊覧飛行

Nintendo Wii『Wii Sports Resort』を購入。

『Wii Sports』の続編で、さまざまなスポーツごっこをたのしめる。今作は「Wiiモーションプラス」という追加センサーをWiiリモコンに接続することで、より厳密なうごきを検知してくれます。Wiiリモコンはラバー製のジャケットで被覆するのだけれど、「Wiiモーションプラス」はどうやって被覆するのかと思ったら、専用のながいジャケットが付属してました。「Wiiモーションプラス」をつけると微妙に重くなる感じなので、いっそ、モーションプラス内蔵の新型リモコンをだすべきかも。

ゲームのほうは、南国の島を舞台にリゾート気分でさまざまなスポーツにチャレンジ。ボリューム満点で全部はあそんでませんが、ハマッたのはチャンバラとスカイレジャー。チャンバラは「組み手」で、多人数をバッタバッタと斬り倒すのがたのしい。時代劇の殺陣ルールで、正面の敵いがいは斬りかかってこないから、安心して多対1をたのしめます。スカイレジャーは「遊覧飛行」で、飛行艇にのって島中を飛び廻るのが、ひたすらたのしい。観光スポットをさがすも良し、風船をわりまくるも良し。背後の機体シルエットが、ちょっと『紅の豚』のポルコ機っぽい。

感想を書くためにかるくあそぶつもりが、どっぷりとハマッてしまいました。あと、ピンポンもやりましたが、こちらは前作のテニスと感覚がちかいので、サクリと名人級まであげた。テニスだと、いまいちWiiリモコンの反応が悪くて理不尽なミスをしたのだけれど、ピンポンはモーションプラス効果で反応が良く、ムキーとなる瞬間がすくないです。

これは買って損のないソフトですよ。

嘆きのマーベラスエンターテイメント『アークライズファンタジア』

マーベラスエンターテイメントの『朧村正』は良いゲームでした。

ただ、日本よりもむしろ、ジャパンテイストが好きな海外でうけそうなゲームではあった。9月には『王様物語』というRPG要素のあるピクミンっぽいゲームが出る。こちらはすでにヨーロッパなどで発売され、高い評価をえているそうです。

ただ、同社のゲームは日本での販売本数がのびなやんでおり、『王様物語』の売り上げも危惧されているようです。

メーカーサイドから、これだけ切実なメッセージが発信されるのもめずらしい。

今月発売された新作RPG『アークライズファンタジア』も、『朧村正』同様に、販売本数的に苦戦しているらしい。ネットの評判をみるに、既存作品のおいしいとこ取りな面はあるけど、読みこみがはやく堅実にまとまった良作とのこと。ちょっと気になってはいたけど、そんなにきびしいんですか、そうですか。

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ということで、支援の意味で買ってみた。もちろん新品をヨドバシで。

序盤をちょっとやったけど、物語はオーソドックスなボーイミーツガールなファンタジー。ぶっきらぼうだけど面倒見の良い主人公と、世間知らずなおっとりヒロインに、さまざまなサブキャラがからむ感じのようです。王道なだけに、絵柄が『エウレカセブン』なだけでは、ちょっと引きが弱いかな。

いまやってるゲームを片づけたら、ぼちぼち進めたいと思います。

だれか、僕の小説も支援してください。←コレが本音

『Wiiの間』知識:シャンプーとリンスはまぜて使え!

Nintendo Wiiのチャンネル『Wiiの間』で知った知識。

シャンプーとリンスをまぜてつかう女子高生がいるらしい。んなもん、リンスインシャンプーつかえばいいじゃんというのは、もっともなご指摘ですが……。

  • 時間がないときだけリンスイン
  • 任意の比率でリンスイン

などのメリットも存在する。なるほどと思い、さいきんは手動でリンスインしてます。シャンプーとリンスだけに、“メリット”のある話題でした。ちなみに僕は、持田の『コラージュフルフル』を愛用中。きいてねぇよ。

Wii『出前チャンネル』で、ゲーム機ぐらし?

Nintendo Wiiで『出前チャンネル』がスタート。

Wii本体に登録した住所をもとに、近場のデリバリー可能な店を検索して、オンラインで注文を受けつけてくれる。パソコンからネットにつないでもおなじことはできますが、ゲーム機でやれるのがあたらしい。もう、24時間ゲームしまくりでも、飢え死にする心配はありません。

さっそくためしてみたのだが、時間が遅いせいか受付時間外の店がおおい。それは良いのだけれど、時間外だとメニューすらみせてくれないのにはまいった。ランダムでジャンルをえらんでくれるルーレット機能もあるのだが、受付時間外だの、近日オープンだのの店も選択肢にはいってしまうので、注文しようがないときも。コンセプトはおもしろいし、出前の手段としてアリだとは思うのだけれど、チラシ感覚でメニューをながめたり、ゲーム感覚で店をえらぶたのしみを阻害する仕様は、早急に改善したほうが良いでしょう。

Wiiバーチャルコンソールアーケード『マッピー』こりずに追走劇

突発的に『グーの惑星』なぞをやりましたが、いまメインでやってるゲームは、Nintendo Wiiバーチャルコンソールアーケードの『マッピー』。

ようやくファミコン版のクセがぬけて、アーケード版を楽しんでます。短時間でサクッとあそべるので、ちょうど良い。アーケード版は、とにかく敵のマークがはげしい。おなじトランポリン上でタゲられる(標的にされる)と、こちらのうごきを先読みし、おなじフロアに着地して即アウトなんてことも。いつまでもおなじトランポリン上にいると、トランポリンが切れてこれもアウトになるので、タゲられた場合はなんとしても敵のタイミングをはずす必要がある。また、ドアアタック、ヒッププッシュ、すれ違い時の無敵時間判定がシビアなため、微妙なタイミングの差でアウトになったりします。せめて画面が横長なら、挟みうちに遭う危険もへらせるのだが、アーケード版に忠実なのだから、しかたない。ムキー。

現在のハイスコアは15万点ほど。1周するぐらいまではやりたいのだけれど、敵の追走が執拗で、ハイスコアを犠牲にしてもきびしい。このシビアさが、たまりませんよ。

Wiiウェア『グーの惑星』はてなき二次元の矜持

その世界は、二次元で満たされていた。

過密なハイデフもなく、三次元もない、二次元の理想郷、グーの惑星。そこにくわえられたプラス一次元によって、世界の調和は緑で乱される。二次元が劣っているのではない、われわれは平面世界を愛しているのだ。だからこそ、朧なる二次元の地平、雲海のはて、天空のかなたに、あらたなる世界を視る。

物理演算によって無残にも断ぜられる、解きはなたれしグーの巨塔。高きをめざせば振幅により断たれ、平安をもとめれば天辺はほどとおい。それでも300あまりのグーたちは、情報格子をさまよい、あるはずのない理想の高みをめざす。つねに高みをめざし、そして無謀なる高みはいつも、倒壊という現実を世界中につきつけるのだ。

そんな感じで、Nintendo Wiiのダウンロード専用ソフト『グーの惑星』を、突発的にクリアしました。価格は1500円ですが、4000円ぐらいのパッケージソフトで売っても良いクオリティ。堪能させてもらいました。

Wiiウェア『グーの惑星』で、ムキムキの連鎖

Nintendo Wiiのダウンロード専用ゲーム『グーの惑星』を、うっかりダウンロードしてしまった。

1500円と、Wiiのダウンロードコンテンツとしては高額ですが、それだけの価値があるゲーム。グーというスライム状の軟体生物が登場するのだが、グー同士をくっつけることで格子状の構造物が造れる。で、グーで造った構造物にべつなグーをつたわらせて、ゴールに規定数のグーを送り込めば面クリア。経路を構築するグーと、ゴールさせるべきグーを分けてあつかう必要があります。

Wiiのゲームですが、雰囲気はソニー系のゲームによくある、大人むけのキュートな感じ。さまざまな性質をもったグーを組みあわせてゴールをめざすのがおもしろい。おもしろすぎます。思ったとおりに経路が構築できないと、ムキーとなりますが、ムキムキ状態からゴールに到達できたときの達成感が、格別。ついつい、新しいステージにチャレンジしてしまい、やめられないとまらない。

このままでは徹夜になりかねないので、とりあえず寝ます。

Wii『マッピー』でシュビドゥビドゥワァー♪

Nintendo Wiiのバーチャルコンソールアーケードで『マッピー』をやってみた。

ネズミ警官のマッピーが、泥棒猫ニャームコ一味を追って……いや、追われて屋敷内の盗品を確保していく。マッピーとゼビウスは、ファミリーコンピューターと同時に購入した、はじめての家庭用ゲームソフト。思い入れのあるゲームのオリジナルをプレイするのは、感慨深い。マッピーのアーケード版は、ちょっとだけやったおぼえがあるけど、けっこう勝手がちがったような。その印象は正しく、ファミコン版とのちがいに大苦戦。ドアダッシュやヒップアタックのタイミングがことなり、敵のうごきもいやらしく、序盤ですぐに詰まされる。序盤のボーナスステージだと、ニャームコ風船が赤風船を割ってくれないなど、些細なことでスコアがダウン。ファミコン版は、かなりやさしくダウンサイジングされていたようで。

このころのゲームは、スコアアタックが熱いので、ついつい熱中してしまいます。