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もっさりと目が離せない潜水艦『スティールダイバー』

先を読め! 操作をミスるな!

ニンテンドー3DS『スティールダイバー』のノーマルモードをクリア。エンディングを見ました。メインの潜水艦モードは、タッチペン操作で潜水艦を操作して敵陣深く潜り込む。潜水艦は非常にもっさりしており、潜水、上昇、前進、後進は早めに操作しないと、慣性で余計に動いてしまう。わずかでもタイミングが遅れると、壁に激突したり、敵に激突したり、機雷や魚雷に激突する。ダメージを受けると浸水する場合があり、浸水箇所をタッチして止めない限り操作不能。狭い場所で敵に囲まれた場所で操作ミスをすると、ダメージ→操作不能→復旧前にダメージといったコンボを連続で喰らう場合も。魚雷による攻撃は、通常では誘導が一切なく、軸線がすこしでもブレると、眼前にいる敵に当たらないこともしばしば。敵の魚雷はしっかりホーミングしてくるのに、こちらは無誘導。彼我の技術格差にしょんぼりだ! テンポはスローモーながら、一瞬も気が抜けないシビアさのため、移動中のプレイには適していません。

もとはDS用に開発されたゲームだそうですが、3DSとの相性は良い。動き自体はゆっくりなので、視点が大きく動くこともなく裸眼立体視が崩れることは少ない。リッジレーサーやパイロットウイングスよりは、立体で見やすいです。独特の操作感は、慣れるまでに時間がかかる。画面タッチが基本なので、タッチペン操作をミスすると、操作はわかっているのに激突といった事態も発生する。上下左右の操作は十字ボタン、昇降舵の操作はアナログスティックでもできるようにして欲しかった。

ノーマルモードはクリアしましたが、より難しいエキスパートモードはまだはじめたばかり。どこまでやるかわからないけど、まだまだ鋼鉄の潜行者として大海を征くのです。

地味に深く潜行中『スティールダイバー』

ものすごく、プレイする人を選ぶね。

ニンテンドー3DS『スティールダイバー』をプレイ中。もっさりした動きの潜水艦にも、だいぶ慣れてきた。最新のゲームですが、造りは古典的。最新のゲームで、クリア後にボーナスステージがあるものに出くわすとは。立体表示やタッチペン操作を抜きにすれば、スーパーファミコンあたりでも再現できそうな感じ。レトロゲーム臭がハンパありません。古くて新しい、なんとも不思議なゲームです。

クラブニンテンドーから超巨大ARカードを入手

でも、愛犬だけは勘弁な!

クラブニンテンドーから、『等身大Mii さつえいARカード』が届く。ニンテンドー3DSに同梱されるARカードの超巨大版。二つ折りでも、かなりのサイズ。カードと言うよりポスターですな。表裏に、ハテナマークとマリオの絵柄が印刷されてます。

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このカードを3DS越しに観ると、さまざまなキャラクターを合成できる。普通のARカードはクレジットカードサイズですが、巨大ARカードを使えば、小人サイズではなく大人サイズで表示できてしまうのです。

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人間といっしょに写せば、ゲームキャラとの記念写真も撮れる。なかなかに遊べるアイテムです。

注意点は、巨大ARカードを梱包している段ボールを捨てないこと。ちょうどいいサイズなので、屋外で使用する時の敷物に使える。風で飛ばないよう、クリップなどで留めておくとなおグッド。

ただ、残念だったのはこの巨大ARカード、『nintendogs + cats』のARカードモードでは犬猫が表示されない。認識はしてるようなのだが、なぜだかキャラ表示されませんでした。なにかコツでもあるのだろうか?

Amazonさんから『スティールダイバー』が届いたよ、やっと

コナゾマ、イェイ!

Amazonさんからニンテンドー3DS『スティールダイバー』が届く。いや、もうソフトは昨日の発売日に入手ずみですが。なんでこうなったかというと、12日の朝に、ソフトをプレイしたくて店で買ったはいいけど、その後にAmazonさんで注文したことを思いだしたから。これは自分のミス。しかし幸い、Amazonさんから買った分は知人が買い取ってくれることになっていたので、翌日に渡そうと思っていたのに、届いたのは本日。予約で買ったゲームが発売日に届かないって、どういうことよ? 震災以前は午前中に注文した商品が夕方に届く、ぐらいだったのに、最近は運輸のクオリティが劣化してますな。

吠えろ鋼鉄の潜行者『スティールダイバー』

Fly,Dallas!

ニンテンドー3DS『スティールダイバー』を購入。震災の影響で発売延期になっていた潜水艦ゲーム。縦割りの2Dステージで、慣性のついた潜水艦を操作してゴールを目指す「潜水艦モード」、潜望鏡をのぞいて敵艦を撃沈する「潜望鏡モード」、平面マップでたがいの位置を探り合いながら攻撃する「海戦モード」の3つが楽しめる。メインでじっくり遊ぶなら「潜水艦モード」、カジュアルに遊ぶなら「潜望鏡モード」、対戦プレイなら「海戦モード」といったところか。

序盤を遊んだ印象としては、腰を据えて操作に慣れないと、いまいち面白さがわからない感じ。特に、「潜水艦モード」はもっさりした操作なので、操作が遅れると海底に激突したり、機雷に激突したり、敵艦に激突したりとボコボコになる。魚雷も、命中させるのが難しく、見えている目の前の敵に当てられなかったり、当てる前に激突特攻したりと、ストレスが溜まる。手足のように潜水艦を動かせるようになったら、さぞ楽しいだろうけど、新米艦長のヘボい指揮では、とても思い通りには操艦できません。昔なら、専用筐体でないと遊べそうもないゲームが携帯機で楽しめるのが、21世紀クオリティなのでしょう。

レイトン教授はもういいよ

と言いつつ記事にしているのですが。

ニンテンドー3DS『レイトン教授と奇跡の仮面』を極める。毎日ダウンロードする日刊ナゾ通信以外のすべてをコンプリート。ひらめきコイン250個。ナゾあとまわし回数0、全問ノーヒント1発クリアで6000ピカラット。まあ、本当に1発クリアしたんじゃなくて、1発クリアできなかったらリセット&リロードしているだけですが。オフラインではもう、本当にやることがない状態に。ひさびさにやったレイトン教授だけど、もう当分いいやって感じ。面白いけど、シリーズを全部追いかける気にはなりませんな。

レイトンはどこまで続く?

どんだけ遊べるんだよ。

いちおうクリアはした、ニンテンドー3DS『レイトン教授と奇跡の仮面』。しかしながら、まだまだやり込み要素は残っている。解き忘れたナゾや、集め忘れたひらめきコイン、ミニゲームなど、さまざま。極めつけは、毎日ナゾが配信される日刊ナゾ通信が1年続く。ある程度でケリをつけるにしても、やれることは盛りだくさん。そろそろ、次のゲームに移りたいのだが、なかなか離してくませぬよ。

『レイトン教授と奇跡の仮面』をクリア

続くんだ……。

ニンテンドー3DS『レイトン教授と奇跡の仮面』をクリア。おなじみレイトン教授が、過去の事件に端を発する奇跡の紳士事件に立ちむかう。頭の体操をクリアしながらストーリーを進めていくアドベンチャー。個々の難易度はそれほどでもありませんが、ナゾトキのボリュームはかなりのもの。たっぷりとナゾを堪能できます。ラストの方は、唐突にシリーズを通じたボス級キャラが登場してちょっと面食らいましたが、シリーズファンにはわかる展開なのでしょう。なんか、エライことになってるんだなあ。いつの時代の、どこの英国だよと突っ込んでは負けですな。やり込み要素はまだ残っているものの、ひとまずクリア。今後もレイトン教授の活躍は続くわけですな。

気づいたら、ひたすら3DSレイトンをやっていた

うおっ、もうこんな時間か!

ニンテンドー3DS『レイトン教授と奇跡の仮面』をプレイ中。3DSの発売と同時に購入したけど、やっとプレイ熱が上昇。一気に中盤から後半までプレイしてました。レイトンシリーズは1作目から完成度が高いので、3DS版も突出した所はないものの(3Dなのに!)、全体的に高い水準でまとまっている良作。トリックとかストーリーに突っ込みどころはありますが、それも含めて「そういうシリーズ」として楽しむのが良いのでしょう。もうひとふんばり!