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Wii用連射パッド『HORI クラシックコントローラ』を導入してスコアアップ

Nintendo Wii用の連射機能つきコントローラ『HORI クラシックコントローラ』を購入。

外見はゲームキューブ用のコントローラに似てますが、Wiiリモコンに接続するWii専用品。連射はボタンごとに、秒間10連射、20連射が設定できます。さっそくバーチャルコンソールアーケードの『スターフォース』でためしてみた。ゲーム漫画的なロジックでいえば、連射数はおおいほうが良いことになってますが、さにあらず。

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『スターフォース』でショットに20連射を設定したところ、複数の弾のかたまりが断続的に発射され、弾幕がとぎれとぎれに。なるほど、ラリオスなど硬い敵には有効ですが、多数のザコを掃討するのに、20連射はかえって不利。ということで、ショットボタンとしてつかえるAボタンには10連射、Bボタンには20連射を設定し、適宜切り替えて使用すると、なかなかに具合がよろしい。

連射をパッドにまかせると、撃破と回避に集中できるので、ハイスコアも20万点台から40万点台に大幅アップ。高速連射ができるから勝てるゲームではないけれど、これは良いものです。

Wiiアーケード版『スターフォース』でラリオス5万点ボーナスチャレンジ

最近、Nintendo Wiiでやってるのは、バーチャルコンソールアーケードの『スターフォース』。

往年の名作シューティングゲームで、ファミコン版はやったことありますが、アーケード版ははじめてです。バーチャルコンソールは、ファミコンやPCエンジンなどのゲームが遊べるのがウリですけど、アーケード版のタイトルを家庭用ゲーム機に移植したものをプレイするより、アーケード版そのままをプレイできたって良いはず。むかしは、家庭用ゲーム機のアーケードタイトル移植版といえば、オリジナルのダウングレード版だったのだけど、きょうびのマシンスペックなら往年のアーケード版をそのままうごかすのも余裕だろうに。最近リリースされた、バーチャルコンソールアーケードは、こうした疑問というか不満に応えるタイトル群。なんせ、アーケード版そのまま(のハズ)なので移植の善し悪しなど気にする必要はありません。

なぜに『スターフォース』をダウンロードしたかというと、『みんなのニンテンドーチャンネル』で、有野課長がラリオス5万点ボーナスに挑戦してたから。ラリオスとは、複数のパーツが合体することで出現するボスキャラで、合体前にコアへ8発打ちこむと5万点ボーナスをゲットできる。課長は2時間かけて、ようやく達成してたけど、僕がファミコン版でやったときは、そこまで苦労しなかったような……と、まんまと宣伝映像に乗せられたというワケ。

ラリオス5万点ボーナスにかんしては、3回目の挑戦で達成完了。連射よりもコアが光る瞬間に連射を開始するのが肝心。早すぎても遅すぎてもダメなので、このタイミングさえわかれば、それほど必死に連射する必要はありません。ボーナスゲットはさほど難しくないのだけれど、ゲーム自体はファミコン版より難しい。各敵キャラごとの対処法を確立しておかないと、たちまち敵弾雨においつめられてやられます。連射力よりも、回避力と対処力が重要。

現在は、なんとか20万点を超えられるようになったていど。Wii対応のジョイカードmkIIがほしい。