「世界樹の迷宮」タグアーカイブ

第一階層を攻略『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』

高度に成熟した世界樹の迷宮をこころゆくまで探索いたします。

世界樹の迷宮シリーズを初代からプレイしてる。世界樹の迷宮とよばれる3Dダンジョンを、DSのタッチペンでマッピングしてオリジナルの地図を作成しながら冒険する。8ビットなむかしは方眼紙で自作のマップを造ったモノ。最後に手書きでマッピングしたのは、ファミコンの初代女神転生までかな。以降は自動でマッピングされるゲームが普通になったので、セミオートマッピングの世界樹シリーズはなつかしくも新しくて大ハマリ。1と2は、隠しボスやアイテム図鑑コンプリートまで遊んだ。3と4はそこまでハマらなかったし、リメイク版は未プレイ。ストーリー性やボイスが不要というより、あんな苦労は二度としたくないというのが本音です。

近作はプレイしているものの初期の情熱は冷めている感じで、最新作『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』をプレイ中。第一階層をクリアしたところまでの感想。体験版で1階をクリアして、製品版に引き継いでプレイ中。製品版になっていちばん驚いたのはサウンドの良さ。体験版が低音質なのは知ってたけど、「おっ」と驚かされるクオリティ。サウンドについては製品版で判断すべきですな。プレイヤーが選べる職業設定やモンスターデザインが一新。世界観は毎回あたらしいものなので、5から新規にはじめても問題なし。よかったら、ギルドカードを受け取ってくだされ。

SQ5GCARD

パーティー構成はセスタス、ドラグーン、マスラオ、ウォーロック、ハーバリスト。一般的な呼び方なら、格闘家、銃士、侍、魔法使い、薬師といったところかな。ドラグーンは銃を使う壁役、ハーバリストは薬草を使う回復役というのが、ちょっと変わっているか。とうぜんのごとく難易度を難しいほうの「ADVANCED」にしたら、いきなりレベル1のマスラオ(侍)がザコの一撃で即死したのにはビックリ。前衛職なのに一撃に耐えられんのかい!……まぁ、スキルや装備に気を遣えば大丈夫なんですけどね。しばらくプレイすれば、そこは慣れ親しんだ世界樹の迷宮。歩いてマップを埋め、壁をタッチペンで描き、門や宝箱、アイテム収集ポイントを配置し、イベントが発生する箇所にメモを貼る。一定割合以上マップを踏破する必要はあるけど、どういう形式で描きあげるかはプレイヤー次第。世界でただひとつのオリジナルマップを作成するのは、いつも楽しい。現時点でマップに余白が多いのはいつものことなので、気にしないように。

迷宮でモンスターを倒しながらアイテムを集めて売り、装備を充実させる。酒場で受けたクエストや、評議会で受けたミッションをクリアしていく。迷宮内はランダムエンカウントだけど、FOEというマップ内を動き廻る強敵もいる。第一階層のFOEが倒せるようになれば、階層のボスとも戦える。戦闘には通常スキルのほか、ユニオンスキルという強力な技があるけど、使いどころがむずかしい。5階にいる階層のボスにはレベル17、3度目の挑戦で勝利。TP切れのギリギリな勝利でしたから、レベル20もあれば余裕で倒せるでしょう。五作目ということもあり、洗練されてはいるものの目新しさはないけど、シナリオ、システム、サウンド、グラフィックと高度に成熟した世界樹の迷宮をこころゆくまで探索いたします。

追加コンテンツでキャラグラフィックが購入できるのですが、作成済みのキャラへ差し替えられないため、体験版から引き継いだメインキャラに使えないのは困った。キャラの色や名前は自由に変えられるんだから、グラフィックも後で変えられてもいいのではなかろうか。

 

3DS『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』で隠しボスを撃破

まだ図鑑コンプリートは残ってますが。

ニンテンドー3DS『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』で、隠しダンジョンのボスを撃破。三竜+αも撃破したし、倒せる大物はすべてコンプリート。隠しボスは、弱体化するアイテムで最弱にして、ようやく勝てるレベル。弱体化なしで倒すのは、相当難しそうです。

そして明日8月2日はニンテンドーWii『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』の発売日。すでにAmazonさんからはブツを発送したとの連絡がありました。ドラクエX前に世界樹IVに区切りがついたので、心置きなく新ゲームに移行できます。事前情報はほとんどないけど、新しいドラクエはどんな感じかな?

3DS『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』で三竜退治

今回はだいぶ楽ですね。

ニンテンドー3DS『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』をクリア後もプレイ中。隠しダンジョンを探索していたら、レベル70で成長しなくなった。レベル制限を解除するには、火、氷、雷属性の竜3頭を倒す必要がある。1頭倒すごとに10レベル成長限界が増えるとのことで、さっくり退治。要はブレス攻撃をバーストスキル「イージスの護りII」で防げれば良いだけ。ブレスは最初のターンと、以降は属性耐性を下げた直後に来るのでわかりやすい。これまでの三竜ほど凶悪ではないので、さっくり倒して、さらなる隠しボスに挑戦します。

コンスタントに3DS『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』を進行中

やっと第3世界だよ。

ニンテンドー3DS『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』をプレイ中。ようやく第3世界に到達。今回は気球艇での移動と迷宮探索がうまく合致してるので、さまざまなフィールドを旅しながら冒険してる感がよく出てる。一見、勝てそうもない敵でも、工夫すれば勝算はある。パズルを解くように、強敵を攻略するのも、このゲームの醍醐味です。

3DS『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』は楽しい

ひさびさに義務感を感じず楽しめるゲームです。

ニンテンドー3DS『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』をプレイ中。自分でマッピングする3Dダンジョン探索RPG。最近、ゲームを買ってもとりあえずクリアしないと「もったいない」という義務感からプレイすることが多いのですが、今作は純粋にゲーマーとして楽しんでいる気がする。1から3までの、楽しい要素と面倒な要素を取捨選択して、ストレスを感じにくい造りになっているのが上手い。難易度が低いわけではありませんが、全滅してもリトライは容易。楽しく困難な迷宮探索にひたりまくりです。

3DS『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』体験版をクリア

セーブデータで、そのまま続けられます。

ニンテンドー3DS『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の体験版をクリア。3Dダンジョンを探索するRPG。ニンテンドーショップから3DSにダウンロードして序盤が遊べる。体験版とはいえ、作成したキャラはそのまま製品版に引き継げるので、製品版をプレイ開始する覚悟が必要です。

今回は本命のダンジョン以外に、サブダンジョンも登場。気球艇で空宙を移動し、さまざまなダンジョンを巡る。率直に言えば、前作の3で登場した船での移動はイマイチだった。気球艇での移動は移動力の消費など、前作で面倒だった要素がカットされていて、緊張感はありつつもストレスなくプレイできます。各職業のスキルは、これまで登場したスキルを踏襲しながらも、新たに分配、調整されている。経験者の知識は活かせるけど、新鮮な気持ちでプレイできました。難易度が高めなのはいつも通りですが、昨今のゲームらしくカジュアルモードも搭載されており、難易度選択はプレイヤーに任されている。僕は使うつもりはないけど、ともかく先に進みたい人には便利なシステムでしょう。

体験版で遊べるのは序盤まで、レベルは10までですが、ゲームの雰囲気をつかむには十分。前作との繋がりはないですし、新規プレイヤーへの配慮もされている。興味のある方は、とりあえずこの体験版をプレイしてみると良いでしょう。序盤の印象は良かったので、製品版の発売が楽しみです。

『世界樹の迷宮III』を海都エンディングでクリア

まだまだ、途中っぽいですけど。

Nintendo DS『世界樹の迷宮III  星海の来訪者』をクリア。エンディングは3種類あって、海都エンディングというバージョン。正直、これを見ただけでは、なにがなにやらサッパリなのですが、地図やレベルなどを保持したまま再挑戦できるので、ほかのエンディングにも挑戦してみます。

問題は現在のルートで、あとどこまで続けるかだな~。

『世界樹の迷宮SRS』で、ゲームマスターをやった

先日購入したテーブルトークRPG『世界樹の迷宮SRS』で、ゲームマスターをやった。

本に付属しているシナリオ「新米冒険者の心得」をプレイしただけですが、マスターをやったのは、すごく久しぶり。懸案だったブシドーの構えは、ひとつだけ選択してもらう。あと、敵との遭遇率が高すぎる問題は、途中から戦闘後2タイル分は遭遇チェックをしないことで対応。出現する敵の強さは、再調整する必要がありますな。

精読をしておいたおかげで、大過なく終了。ルール的に疑問に思う所はあるけど、無事に終わってヤレヤレ。次はプレイヤーをやってみたいです。

『世界樹の迷宮SRS』を精読中

先日購入した、テーブルトークRPGのルールブック『世界樹の迷宮SRS』を精読中。

TRPGはもっぱらプレイヤーばかりやっているのですが、今回はゲームマスターをやるつもりで読んでる。今様のルールらしく、システムは明快なのだが、データ的に怪しい所があるのと、ルールを厳密に適用すると、迷宮内で戦闘ばかりする羽目になるのが問題。遭遇率は減らせばいいとして、ブシドーの構えはどう処理したものか。う~む。