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あなたにとって名作といえるゲームを3本あげてください

マイフェイバリットなゲームソフトを3本あげよという記事があったので、僕も考えてみた。

スーパーマリオならマリオ3、ドラゴンクエストならドラクエ1、ファイナルファンタジーならFFIII、ゼルダの伝説ならディスクシステム版ゼルダの伝説。ドラクエやゼルダで初代をあげているのは、どれもファーストコンタクトだったから。デキの良さなら、ドラクエIIIや時のオカリナのほうが上だと思う。ただ、ここらへんはだれでもあげそうだから、もうちょっとマイナー系でかんがえると……。

RPGなら『ワイルドアームズ』

レースゲームなら『レイジレーサー』

戦争モノなら『パンツァーフロント』

……といったところ。

『ワイルドアームズ』好きは何度か書いてますが、やっぱり初代のインパクトは大きい。ウェスタン調のRPGで、3人の主人公のだれからでもスタートできる自由度。サウンド、シナリオ、グラフィック、システムのどれもが野心的で、なにより作り手が、自分のすきなモノをひたすら詰めこんでみましたヨ、という熱気がビンビン伝わってくるのが良かった。RPGがプレイヤーへの接待ではなく挑戦であることを再確認させてくれた。オープニングムービーはシリーズを通して2ndが最高峰。

『レイジレーサー』は、名作レースゲーム、リッジレーサーの系譜ではあるのだけれど、それまでのトロピカルな雰囲気を一新した、モノクロフィルムのようなくすんだ質感が斬新だった。ゲームを象徴する車が、架空の古びたスーパーカーだったり、ギアチェンジがマニュアルのみの車があったりと、じつに硬派な造り。あとにもさきにもない、この成熟した雰囲気がたまりません。そして、オープニングムービーが最高すぎる。

『パンツァーフロント』は、戦車がいかにみじめな兵器であるかを痛感させられた。中戦車軍団で重戦車をとりかこみ、味方をおとりにしつつ背後にまわって撃破。重戦車で砲煙弾雨の猛攻に突撃と、つねに相対的劣勢に立たされる。強けりゃ強いなりに、苦労させられるのです。無数の撃破と被撃破を経験しながら戦場をはいずりまわる日々は、バーチャルとはいえ僕にとっては忘れられない、戦争体験です。戦争、良くない。

ほかにも思い出ぶかいゲームはたくさんあるけど、3本に限定してみると、初代プレイステーションのゲームばっかりになっていまいました(パンツァーフロントはドリームキャスト版もやったけど)。やっぱり、このころが、いちばんゲームに傾倒していた時期なのかも。

みなさんにとって、名作といえる3本のゲームは、なんですか?

■2009/02/18追記

Internet Explorerにて、YouTubeの動画表示でスクリプトエラーが発生していたため、動画の埋め込み方式を変更しました。OperaとFirefoxではエラーにならなかったので、気づくのが遅れました。ご迷惑をおかけしました。

『ガンダム無双2』で機敏なザクタンク

ともだちの家で『ガンダム無双2』をやらせてもらった。

乗機はザクタンク! マゼラアタックの下部(戦車)とザクIIの上半身を合体させた、ニコイチの現場急造モビルスーツのはずなのに、このゲームの中ではバリバリ戦えます。ムリムリと強まりすぎたモビルスーツには興味ありませんが、旧ザクとかザクタンクとか一般作業用ザクとか、しょぼい系のメカは大好きです。

で、さっそくザクタンクでやらせてもらったけど、意外にもうごきが機敏で、無双技もつかいやすく、それなりに戦えたのにはビックリ。こんなのザクタンクじゃねぇ……と、いいそうになったけど、強敵と互角にわたりあえるほど強くもないので、こんなもんなのかも。

僕のイメージでは、戦闘には参加せず後方で擱座した味方機とかを回収しているハズなのだが……。