映画『ハンコック』ウルトラ・スーパー・デラックス野郎

映画『ハンコック』をDVDで鑑賞。

超人なんだけど、素行不良で世間からは困ったヒーローとして認識されている主人公、ハンコックがプロモーターのアドバイスで、まっとうなスーパーヒーローにイメチェン成功したと思ったら……という話。アメリカのスーパーヒーローは、すくなからず自国を擬人化している要素があるようですが、力はあるけどつかいかたがなっていない暴力バカな初期型ハンコックは、なるほど、どこぞのテロとの戦いに熱心な国を彷彿とさせます。罪をみとめ、謙虚さ──もしくは、謙虚な印象をあたえる演技力──を身につけた後期型ハンコックはしかし、意外な現実と対峙しなければならない。ここらへん、定石なら主人公と同等以上の能力を持った悪者が敵対するところだけど、微妙にそうはならないところが、興味深くはある。主人公ハンコックがあの国なら、相手は紅茶の国かウォッカの国か……あれこれ深読みするのも一興でしょう。

困ったスーパーヒーローといえば、藤子・F・不二雄ファンなら、「ああ、ウルトラ・スーパー・デラックスマンね」で、かたづいてしまうわけですが、USDマンが無敵なまま、無敵であるがゆえに最後をむかえたのに対し、ハンコックは意外な理由で弱体化する。アイデアとしてはおもしろいけど、アクションを盛りあげる要素にはなっていないのが惜しい。無敵超人を苦しめるのも大変だね。

『デモンパラサイト』悪魔憑きキャット紳士

紙と鉛筆とサイコロですすめるテーブルトークRPG『デモンパラサイト』であそんだ。

プレイヤーは、なんらかの悪魔の力をみにつけた存在で、おなじく悪魔の力をみにつけた悪者を倒すというのが基本的な筋。僕のキャラは人間の姿に変身できる白猫。猫に変身できる人ではなく、人に変身できる猫です。白猫からダンディな紳士に変身するのです。ニャ~。

日本の都市を舞台に、ヤクザや悪徳病院にかかわる悪魔憑きと死闘をくりひろげました。

『Internet Explorer 8』をいれてみた

RC版にひきつづき、本日公開の『Internet Explorer 8 』の正式版をいれてみた。

日本語版のページはまだ更新されていませんが、英語のページで日本語版もダウンロードできました。

でもって、さっそくインストールしてみた。僕はOperaをメインブラウザーにしているので、おおきな不具合がなければ人柱インストールもこわくないのです。

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ざっと使った印象はRC版と変わりません。IE8のウリは、Web標準に準拠した標準モードと、従来のIEとの互換性をもたせた互換モードを装備していること。IE6やIE7といった、Web標準ではないけど業界標準なサイトを表示させようとすると、IE8では警告がでる場合があり、互換モードに変更する必要があります。ここらへんのうごきが、RC版と変わったようです。

たとえば、無線LAN内蔵のSDカード、Eye-Fiの管理ページにIE8でアクセスすると……。

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IEなのに、IE8だとおこられました。このサイトも、いずれはIE8にも対応するでしょうけど、こういう場合は「ツール>互換表示設定」で、意図的に互換表示させるようにできます。

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これで、Eye-Fiの管理ページへアクセスするときは互換モードになるよう設定されたので、おこられなくなります。RC版のときはいきなり互換表示になったのだけれど、問答無用で表示モードを変更されるのも嫌な感じだったので、動作が変わったのは良いです。互換表示モードの、サイトがブッ壊れているようなアイコン(写真の左上にあるアイコン)は、いかがなものかと思いますけど。

従来のIE6、7に依存したページをおおくみるかたは、IE8へのアップグレードは慎重に。

『街へいこうよ どうぶつの森』は犯罪者に狙われている?

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

……が、なにやら犯罪手段として悪用される可能性があるそうで。不特定多数のひととコミュニケーションできるだけに、犯罪者が子供に接触する手段として、『街へいこうよ どうぶつの森』のようなゲームが悪用される可能性があると、米国で指摘されたそうです。

僕も、若いお子さんとおぼしきかたとボイスチャットしたことあります。そりゃぁ、犯罪者が悪用することも可能でしょうけど、それはどうぶつの森にかぎったことではなく、子供がふれる可能性のあるネットワークすべてにいえることではないかと。ネット接続中は親御さんがうしろで見守るぐらいの配慮は必要でしょう。

犯罪行為ではないにしろ、ネットワークごしに接続する以上、予期しないトラブルに巻きこまれることはある。いまだからいいますけど、僕もフレンドコードを交換した相手に、自分の村の樹を切りまくられたことがあります。システム上可能であるからには、勝手に切られても文句はいえませんけど、おたがいにそういう狼藉はしないという暗黙のお約束がある……と思っているのは、こちらだけかもしれません。以来、僕は樹を切られても花を抜かれても構わないという覚悟のもと、ネットに繋げるようにしてます。さいわい、その事件いらい、不快な思いをすることもなく今日にいたるわけですが、あそびに行ったフレンドの村で、高価な家具が地面に放置されていたり、金のバラやスズランが整然と植えられているのをみると、いまの僕にはこういう真似はできないなと思うわけです。

節度と理性ある、クリーンなプレイを心がけるのはもちろん好ましいことだけれど、ネットワークごしにいる相手が、自分とおなじ志をもっているなどとは、ゆめゆめ思わないほうが良いでしょう。

『歩いてわかる生活リズムDS』は地味に継続中

Nintendo DS『歩いてわかる生活リズムDS』。

万歩計をもちあるき、1分ごとの歩数を記録してDSのソフトにデータを転送するという斬新なパッケージですが、地味につづけています。目標歩数は5千歩に設定しており、平日はおおむねノルマを達成できるものの、土日は家にこもっていると百歩を超えない場合も。僕の場合、生活リズム計はPHSにくっつけているので、外出時にPHSをわすれなければ、常に持ち歩いています。

DSiといっしょに購入してから四ヶ月以上が経過してますが、歩数をもとに描く百個の地上絵の達成率は7割弱で、まだコンプリートしていません。コレがすべて完成するまでは、つづけると思う。使用頻度がおちた初代DSにソフトを刺しっぱなしにして、生活リズム専用機として使ってる。実用系のソフトでは、なにげにいちばん遊んでいるタイトルになってます。最近、平日もノルマである五千歩に達しない日がふえつつあるんだけど、やっぱ散歩でもしたほうが良いのだろうか? 累計歩数で太陽系の惑星をめぐるモードは、参加人数が3500人を突破したものの、いまだ火星に到着する気配なし。気の長いモードだ。

『7th DRAGON(セブンスドラゴン)』船でさまよう自由人

公式略称は「セブンス」らしい、Nintendo DSの古典的新作RPG『7th DRAGON(セブンスドラゴン)』。

ついに船を手に入れて大海原へ。目的地としてネバンプレスというところへ行けという指示はあるのだけれど、どうやって行くかはプレイヤー次第。いままでは、行動範囲を制限されていましたが、海に出てからは選択肢がひろがるため、思いがけず強敵のいる場所へ迷いこんでしまう場合も。未知の土地への進入は自己責任で!

そんなこんなで、海路をつかって目的地であるネバンプレスへ到着したのだけれど、もしかして陸路で行くのが正しかったのか? いまさらながら、中継ポイントとなるゼザから砂漠を縦断してネバンプレスへ陸路で行くルートを、逆方向から踏破してみたり。海路でも行けるのだから、お好きなルートでということなのでしょう。ぼくたち自由人!

時代と技術は確実に進歩している

21世紀になったわりに、あんまし未来っぽくならねぇな思いつつも、時代と技術は確実に進歩していると感じるネタをいくつか。

マラリア対策に、蚊だけ狙撃してくれるレーザー防衛システム。家庭用のレーザー蚊取りが配備される日も近い?

ついにここまで来た! まだ進歩する余地はありそうですが、それでも確実にレベルは上がっている。不気味の谷(ロボットやCGキャラがリアルになるほど、人間との微妙な差異が違和感を生む現象)を超えられるのは、不気味の谷を超える努力をつづけた者だけ!

期間限定の公開だそうなので、これはみにいきたい。ガンダムのつぎはザクIIにも挑戦してほしいな。

それとはあまり関係なく、キャットはあちこちに出没している。

『街へいこうよ どうぶつの森』時間ずらしによる最大利殖計画の果てに

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

そろそろプレイにも区切りをつけようという段階になって、ついに禁断の大技をくりだしてみた。それはズバリ、時間ずらしによる利殖。銀行に一定額を貯金したうえでゲーム内時間をずらし、月ごとの利子で大もうけしてしまおうという、ゲームバランス崩れまくりな技です。

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家の借金返済までは、まっとうにプレイしたから、ここからはなさけ無用の利殖にはしります。ゲーム内時間の変更方法は2種類あって、Wii本体の時間をずらす方法と、どうぶつの森内の時間──つまり、Wii本体時間との時差設定──がありますが、利子を増やす場合はWii本体の時間をずらさないとダメです。どうぶつの森時間を変更すると、利子がつきませんでした。ずらせる期間は2000年から2035年の間。この期間をずらしまくれば、利子がもらい放題です。

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預金残高におうじてもらえる利子は、月0.5パーセント(端数切り捨て)。いちどにもらえる利子の最高額は99999ベル。ここで僕はかんちがいをしていたのだけど、利子の最高額って、月あたりの利子ではなくて、1回のプレイでもらえる利子の最高額でした。つまり、経過月数におうじた利子が99999ベルに達したら、5年たっても10年たっても30年たっても、利子の額はかわらない。

さらに想定外だったのは、利子をもらうためには、各住人がそれぞれプレイを開始する必要があること。利子の計算はプレイ開始ごとにおこなわれるので、時間をずらすごとに各住人がゲーム開始とセーブをする必要がある。また、プレイ開始時にレターボックスを空にしておかないと、いずれ手紙が満杯になって利子の配当が受けられなくなる。よって正月(1月1日)など、イベントで住民から手紙が送られやすい日付は避けたほうが良い。

利殖の手順は以下のとおり。

  1. 利殖させたい住人に、10万ベルほど預金させる
  2. どうぶつの森内の時間をWii本体の時間と一致させる
  3. Wii本体の時間を2000年1月2日など、特定のイベントがない日に設定する
  4. 利殖したい住人でゲームを開始し、すぐにセーブして終了を人数分(最大4人)くりかえす
  5. Wii本体の時間を15年ほどずらす(貯蓄額がふえたら、もっと少ない年数でもOK)
  6. 利殖したい住人でゲームを開始し、レターボックスを空にしてから、利子が99999ベル入っていることを確認し、セーブして終了を人数分(最大4人)くりかえす
  7. さらにWii本体の時間をずらし、5.~6.の工程をくりかえす
  8. 2035年にたっしたら、3.~7.の工程をくりかえす

これを住人4人でやりつづければ、1回のずらしで99999×4ベルもらえる。ずらす年数は、預金額がふえるほどすくなくできます。2000万ベル以上の預金があれば、ひと月の利息だけで99999ベルもらえる計算。

……で、数時間やってみたのですが、コレ、思ったより大変です。各10万ベルからはじめて、どうにか全員の預金残高を100万ベル……つまり、合計400万ベルにすることはできた。もちろんコレは、ふつうにプレイするぶんには十分すぎる金額なのだけれど、このゲームで貯蓄できる最高額は9億9999万9999ベルだそうなので、1日400万ベル稼げたとしても、4人の合計が最高額に達するには250日かかる。効率よくやれば、もっと短縮できるだろうし、物理的に不可能ではないでしょうけど、そこまでする気にはなれませんな。

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かくて数百年、時間をずらしまくった結果、サイコー状態だったさりげなく村は、ラフレシアの咲き誇るサイアクな状態に。ここからリカバーさせるのも、それはそれでおもしろくはある。システム的に、ベルがたまりすぎないように造ってあるのは、さすがですよ、畜生。

『街へいこうよ どうぶつの森』ついに自宅の借金完済

Nintendo Wii『街へいこうよ どうぶつの森』。

つねにあとまわしにされていた自宅の借金をついに完済。

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にしても、こんかいの完済報酬は、家に旗がたつだけですか? いぜんは先着順で像が建ったハズなのだが……まぁ、あれはアレで、かなりみっともないから旗ぐらいでいいのかな。

いちおう、これでWii版には区切りをつけるつもりだけど、最後のさいごに、いままでやったことのないチャレンジをしてみようと思ってます。それは……。